Rabu, 30 Juni 2010

SUSAHNYA MENCARI TEMAPAT KP (Kerja praktek)

Sebelum saya menceritakan apa yang menjadi judul saya diatas, saya akan memperkenalkan diri dulu. Nama saya lukman nulhakim. umur 19 lebih, saya seorang mahasiswa di TELKOM. Saya kuliah mengambil jurusan teknik komputer, jurusan yang identik berhubungan dengan hardware dan jaringan. Saya mengambil program D3-, Karena terpilih D3...heheh. (bersambung)

Sabtu, 26 Juni 2010

INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN

INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN MINGGU KE-3

Pada minggu terakhir ini saya akan sedikit menceritakan apa saja yang telah saya lakukan dalam berjualan. Pada hari minggu kemarin ada tugas inovasi kewirausahaan untuk berjualan di lapangan gasibu bandung, pada hari minggu tersebut saya kebetulan lagi pulang kerumah saja dicianjur untuk menghadiri acara penting keluarga. Tapi kelompok saya yang berjualan di lapangan gasibu yang berjualan hanya 3 orang saja, parhan, faqih dan putu. Mereka berjualan dagangan kelompok inovasi kita.

Kamis, 24 Juni 2010

REVIEW WAWANCARA

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba mereview dan menshared apa yang saya dapatkan pada saat saya mewawncarai seorang pemilik toko bangunan yang sangat terkenal didaerah kopo sayuti, soreang. Pemilik toko itu bernama H.ilham fauzi, beliau memulai usaha menjadi seorang pedagang bahan bangunan semenjak usianya mencapai 20 tahun, masih cukup muda.
Dia memulai usahanya saat kuliah dengan mengikuti berjualan di toko ayah nya sendiri, beliau belajar bagaimana memulai usaha, memanajemen usaha, dan mencoba menjadi seorang pengusaha atau wiraswasta dengan begitu banyak tantangan yang akan dihadapinya.

Awalnya beliau hanya ikut membantu ayahnya saja berjualan bahan bangunan dengan ayahnya, tapi lama kelamaan setelah beliau lulus kuliah, beliau mencoba membuka toko bangunan sendiri dan mengelolanya sendiri. Beliau memberi nama tokonya dengan nama GRAHA.

Pada awalnya usahanya itu mendapatkan berbagai masalah, mulai dari tidak adanya pelanggan, pembeli, pendapatannya pun tak menentu. Tapi beliau tetap sabar dan terus berjuang keras bertahan dengan usahanya itu walaupun halangan dan cobaan menerpa usahanya. Sambil bertahan dengan keadaan usahanya yang masih tidak menentu, dia belajar dari ayahnya yang sudah berpengalaman berjualan, dan bertanya tanya pada teman-temannya yang mempunyai pengalaman yang lebih.

Setelah bertahan, dan berjuang keras dalam usahanya, pak ilham fauzi akhirnya menjadi pengusaha/pedagang yang cukup sukses dengan usia yang masih muda.

Kesimpulan atau pelajaran yang bisa saya ambil dari wawancara ini adalah, bahwa menjadi seorang pengusaha atau interpreneur harus memiliki mental yang sangat kuat, berjuang keras, dan terus berusaha untuk mendapatkan apa yang kita inginkan. Menjadi seorang wirausaha harus sabar dalam merintis usahanya, naik turun sebuah usaha itu wajar. Kita sebagai generasi muda harus memliki jiwa yang teguh, mau bekerja keras dan tetap berjuang untuk mencapai cita - cita.
Amin.
Mungkin hanya itu pelajaran yang bisa saya dapatkan dari wawancara dengan pak ilham fauzi.

Minggu, 20 Juni 2010

INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN

MINGGU KE-2 (Jualan Sepatu FutsaL)

Pada minggu pertama kita telah membahas tentang pengertian kewirausahaan, dan apa itu sebernya kewirausahaan itu. Pada kesempatan kali ini, saya akan menceritakan aktivitas apa saja yang telah saya lakukan selama 1 minggu kebelakang untuk tugas inovasi dan kewirausahaan. Dalam seminggu terkhir saya melakukan aktivitas seperti biasa, tapi kali ini saya mencoba menawarkan sepatu futsal kepada teman - teman saya, karena menurut saya itu merupakan peluang yang sangat bagus untuk mendaptkan keutungan dengan menjual sepatu futsal kepada teman saya. Sepatu futsal saat ini memilik peluang yang sangat besar untuk dijual karena seiring berkembangnya olahraga futsal.

Setelah saya menawarkan kepada teman - teman saya ternyata ada yang teratarik juga untuk membeli sepatu futsal kepada saya, walaupun teman saya itu hanya memesan 2 pasang saja.


MEMBUAT APLIKASI PENJUALAN HELM

Minggu kedua ( Membuat Diagram Kelas)

Pada minggu pertama yang dulu kita sudah membuat use case diagram untuk menggambarkan fungsi suatu sistem. Pada minggu kedua ini selanjutnya kita akan membuat diagram kelas, diagram kelas adalah menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sebuah sistem. Sebuah kelas memiliki tiga area pokok yang penting, yaitu :

1. Nama
2. Atribut
3. Operasi

Nama dalam kelas berarti menandai nama kelas yang kita buat, kalau atribut merupakan atribut dari sebuah kelas, sama seperti operasi yang menunjukan operasi dalam sebuah kelas. Contohnya, nama kelas manusia, dia mempunyai atribut nama, usia dll, terus memliki operasi atau method berjalan, makan, minum dan yang lain nya.
Seperti hal nya use case, diagram kelas juga mempunya beberapa simbol, diantaranya package, kelas, antarmuka, asosiasi dll.
berikut adalah contoh gambar dari diagram kelas untuk sistem informasi penjualan helm.



Kamis, 10 Juni 2010

INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN

Inovasi dan Kewirausahaan.


MINGGU KE-1 (Berjualan Mochi)

apa itu inovasi? dan apa itu kewirausahaan?
Pertama kita bahas dahulu mengenai inovasi, inovasi adalah suatu "proses” dan/atau “hasil” pengembangan dan/atau pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan (termasuk keterampilan teknologis) dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk (barang dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama ekonomi dan sosial).

kalau kewirausahaan adalah seseorang yang bebas dan memiliki kemampuan untuk hidup mandiri dalam menjalankan kegiatan usahanya atau bisnisnya atau hidupnya. Ia bebas merancang, menentukan mengelola, mengendalikan semua usahanya. Sedangkan kewirausahaan adalah suatu sikap, jiwa dan kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru yang sangat bernilai dan berguna bagi dirinya dan orang lain.

Selama 1 minggu ini saya melakukan berbagai cara untuk berjualan atau kewirausahaan, misalnya pada hari selasa saya mencoba berjualan makanan khas sukabumi dan cianjur yaitu "mochi" .Kebetulan saya lahir dicianjur, jadi untuk mendapatkan "mochi" dan menjual nya kembali sangatlah gampang. Setelah saya susah payah mencoba menjual mochi tersebut, akhirnya ada temen saya yang membeli mochi itu, walaupun dia hanya membeli 1 kotak kecil saja yang harganya Rp.3000,-, ya walaupun begitu saya sangat senang ada yang mau membeli mochi tersebut. Dari sayu saya mulai berpikir bahwa menjadi seorang wirausaha itu tidaklah mudah.
Mungkin apa yang saya lakukan selama 1 minggu hanyalah itu.

Rabu, 09 Juni 2010

MEMBUAT SISTEM INFORMASI PENJUALAN HELM



MEMBUAT APLIKASI PENJUALAN HELM

Minggu pertama (Membuat Use Case)
Dalam membuat suatu aplikasi atau sistem informasi tidak lah langsung, tapi dalam membuat suatu aplilakasi atau sistem informasi kita harus terlebih dahulu mengerti apa itu sistem? Sistem adala suatu elemen yang saling berinteraksi yang satu dengan yang lain untuk mencapai suatu tujuan. Dalam membuat sebuah sistem atau suatu aplikasi terlebih dahulu kita harus merencanakan dulu sebuah sistem, menganalisis sistem, dan mendesain sistem.

Pada minggu pertama dalam membuat sebuah sistem atau aplikasi kita harus terlebih dahulu membuat sebuah use case. Use Case adalah sebuah teknik yang kita gunakan dalam pengembangan sebuah aplikasi atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan, Use Case menjelaskan interaksi yang terjadi antara ‘aktor’ – inisiator dari interaksi sistem itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah Use Case direpresentasikan dengan urutan langkah yang sederhana.
berikut adala use case yang saya buat dalam aplikasi atau sistem informasi "penjualan helm"

Use Case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan, Use Case menjelaskan interaksi yang terjadi antara ‘aktor’ – inisiator dari interaksi sistem itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah Use Case direpresentasikan dengan urutan langkah yang sederhana.

Use Case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan, Use Case menjelaskan interaksi yang terjadi antara ‘aktor’ – inisiator dari interaksi sistem itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah Use Case direpresentasikan dengan urutan langkah yang sederhana.

Use Case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan, Use Case menjelaskan interaksi yang terjadi antara ‘aktor’ – inisiator dari interaksi sistem itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah Use Case direpresentasikan dengan urutan langkah yang sederhana.

Use Case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan, Use Case menjelaskan interaksi yang terjadi antara ‘aktor’ – inisiator dari interaksi sistem itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah Use Case direpresentasikan dengan urutan langkah yang sederhana.